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Resultados da pesquisa

RAID.Piracy: Combate à pirataria audiovisual

Promovido pela We Do Consulting, este projeto desenvolveu uma solução de inteligência artificial para combater a pirataria de conteúdos audiovisuais de forma eficiente e escalável. Nos últimos anos, o aumento do consumo e partilha ilegal de conteúdos audiovisuais online tem sido preocupante. As soluções antipirataria atuais mostram-se inadequadas para mitigar este problema crescente. Neste contexto, […]

26 de Março 2024 | Comunicação

Já ouviu falar do EduPARK?

Trata-se de um projeto inovador de investigação que visa compreender como uma app, dirigida a professores e alunos, em contextos de visitas de estudo ao ar livre, poderá ter impacte a nível de: valor educativo; motivação; empenho; aprendizagem autêntica e ao longo da vida; e hábitos de conservação e sustentabilidade.

24 de Janeiro 2024 | Comunicação

Entrevistamos Maria João Alegria, Gestora de Investigação Aplicada da SUMOL+COMPAL Marcas e responsável do projeto cLabel+

SIntese do Projeto O cLabel+: Alimentos inovadores “clean label” naturais, nutritivos e orientados para o consumidor é um projeto promovido por um consórcio liderado pela SUMOL+COMPAL Marcas, reunindo um total de 20 entidades, entre empresas (8) e entidades não empresariais do sistema de I&I (12). O projeto tem como principal objetivo responder aos desafios que […]

27 de Dezembro 2023 | Sem categoria

Retrospetiva: Projetos inspiradores  

Neste período natalício, destacamos doze projetos inovadores cofinanciados pelo COMPETE 2020 que oferecem esperança e melhoria da qualidade de vida.    Neste período natalício, dedicamos a newsletter semanal do COMPETE 2030 a projetos que oferecem esperança e melhoria da qualidade de vida. É uma oportunidade de destacar iniciativas que fazem a diferença, reforçando o espírito solidário […]

20 de Dezembro 2023 | Comunicação

FlavourGame

Um jogo híbrido que reúne os mundos digital e físico com uma componente comestível. Um “jogo sério” é um jogo (analógico ou digital) que tem outro objetivo para além do entretenimento, sendo utilizado para promover a aprendizagem e a mudança de comportamento nos jogadores. Estes jogos têm sido amplamente utilizados, por exemplo, nas áreas de […]

20 de Dezembro 2023 | Comunicação
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